បរិមាណនៃម៉ាស៊ីនគិតលេខស្វ៊ែរ

=
កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតរបស់អ្នកមិនគាំទ្រស្លាកផ្ទាំងក្រណាត់ HTML5 ទេ។

បញ្ចូលកាំ ឬប្រវែងអង្កត់ផ្ចិត ដើម្បីគណនាបរិមាណនៃស្វ៊ែរ។

ម៉ាស៊ីនគិតលេខ

នេះគឺជាម៉ាស៊ីនគិតលេខដែលគណនាយ៉ាងជាក់លាក់នូវបរិមាណនៃស៊្វែរ ឬបាល់ គាំទ្រឯកតាម៉ែត្រ និងចក្រពត្តិ (អ៊ីញ ជើង យ៉ាត mm សង់ទីម៉ែត្រ ឬម៉ែត្រ) ហើយលទ្ធផលកម្រិតសំឡេងអាចបំប្លែងទៅជាឯកតាផ្សេងគ្នា ដោយមានរូបមន្តគណនា និងមើលឃើញថាមវន្ត ស្វ៊ែរ វាជួយយើងឱ្យទទួលបានចម្លើយ និងយល់ពីលទ្ធផលកាន់តែងាយស្រួល។

របៀបប្រើម៉ាស៊ីនគិតលេខនេះ?

  1. ជ្រើសរើសប្រើអង្កត់ផ្ចិត ឬកាំ ដើម្បីគណនាបរិមាណ។
  2. បញ្ចូលប្រវែងអង្កត់ផ្ចិតឬកាំ
  3. ទទួលយកការបញ្ចូលទសភាគ ឬប្រភាគ ឧ។ 3.4, 1.7, 5 1/4 ឬ 3/5
  4. ជ្រើសរើសឯកតានៃអង្កត់ផ្ចិតឬកាំ
  5. ជ្រើសរើសឯកតានៃបរិមាណដែលអ្នកចង់ដឹង
  6. វានឹងគណនាលទ្ធផលដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយមានប្រតិកម្មអន្តរកម្ម។
  7. លទ្ធផលនៃការគណនានឹងមានរាងមូល។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគណនាបរិមាណនៃស្វ៊ែរមួយ?

ស្វ៊ែរ គឺជាវត្ថុធរណីមាត្រដែលមានរាងមូលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ដែលមានបីវិមាត្រ ដោយគ្រប់ចំណុចនៅលើផ្ទៃរបស់វាស្មើគ្នាពីកណ្តាលរបស់វា។ វត្ថុដែលគេប្រើជាទូទៅជាច្រើនដូចជាបាល់ ឬពិភពគឺជាស្វ៊ែរ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់គណនាបរិមាណនៃស្វ៊ែរ អ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកកាំរបស់វា ហើយដោតវាទៅក្នុងរូបមន្តសាមញ្ញ
V = 4⁄3πr³។

រូបមន្តកម្រិតសំឡេងស្វ៊ែរ

រូបមន្តសម្រាប់បរិមាណនៃស្វ៊ែរគឺ 4/3 ដង pi ដងនៃកាំគូប។ ការគូបលេខមានន័យថាគុណវាដោយខ្លួនវាបីដង ក្នុងករណីនេះកាំគុណនឹងកាំគុណនឹងកាំ។

V = 4⁄3πr³
បរិមាណរាងស្វ៊ែរ = 4⁄3 × π × កាំ × កាំ × កាំ
πគឺជាសមាមាត្រនៃរង្វង់រង្វង់មួយទៅនឹងអង្កត់ផ្ចិតរបស់វា។

ឧទាហរណ៍នៃការគណនា

ស្វែងរកបរិមាណនៃស្វ៊ែរដែលមានកាំ 4 អ៊ីញ។

បរិមាណ = 4⁄3π4³
4 ÷ 3 × 3.141592653589793 × 4 × 4 × 4 = 268.082573106329 ។
បន្ទាប់ពីការបង្គត់បរិមាណគឺ 268.08 អ៊ីញគូប។

ប្រសិនបើយើងចង់បំប្លែងឯកតានៃបរិមាណទៅជាឯកតាផ្សេងគ្នា យើងអាចបំប្លែងឯកតានៃកាំទៅជាបរិមាណដូចគ្នាជាមុនសិន។
ឧទាហរណ៍,
ស្វ៊ែរដែលមានកាំ 9 អ៊ីញ។
តើវាមានបរិមាណអ្វីជា ft³?

កាំ 9 អ៊ិន = 9 ÷ 12 ហ្វីត = 0.75 ហ្វីត បរិមាណ = 4⁄3π0.75³
4 ÷ 3 × 3.141592653589793 × 0.75 × 0.75 × 0.75 = 1.7671458676442584
បន្ទាប់ពីការបង្គត់បរិមាណគឺ 1.77 ហ្វីតគូប។

បើយើងមានតែចំនួនអង្កត់ផ្ចិត ពាក់កណ្តាលអង្កត់ផ្ចិតជាកាំ គ្រាន់តែចែកអង្កត់ផ្ចិតនឹង 2 នោះយើងនឹងមានកាំ។